2026 / 线上预选 · 线下比赛

一场属于全员的
智力运动会

线上半个月预选,11 月线下比赛。用统一平台连接全员参与与现场竞技:线上优秀者获得纪念奖,线下获奖者获得奖杯和奖品。

网页优先 · 微信端并行申请 · App 按需建设
争取十一前具备线上预选条件;具体日期待确认,审核结果不作保证。
应用界面概念 / 点击查看完整原图
3,600名员工

预计参与规模 · 名单制账号

15天线上预选

半个月运营 · 起止日期待确认

11月线下比赛

现场竞技 · 颁发奖杯和奖品

6个线上项目

按确认组合选拔线下参赛者

从线上预选,走向线下赛场

用半个月线上活动扩大参与,通过预选选拔线下参赛者,在 11 月现场比赛中评定最终奖项。

阶段一 / 线上

半个月预选赛

连续 15 天运营,按项目规则累计成绩,选拔线下参赛人员。

线上优秀参与者 · 纪念奖
衔接 / 资格复核

公示与到场确认

复核成绩、处理申诉,分别确认晋级、替补和纪念奖名单。

晋级名额与评选标准提前公布
阶段二 / 线下

11 月现场比赛

按另行公布的线下规程比赛,现场成绩独立评定最终奖项。

线下比赛获奖者 · 奖杯和奖品
01 / 参与

名单制报名,身份可核验

工会提供名单,系统预建账号。员工凭编号及专属激活码启用账号、设置密码;不开放公众注册。

02 / 比赛

真人互动与自主挑战并行

对战项目集中时段组织,增加真人匹配机会;单人项目按规定轮次参加,让不同时间安排的员工都有参与入口。

03 / 管理

成绩有明细,结果可复核

分别管理预选成绩、线下晋级及替补名单、线上纪念奖名单。11 月线下比赛成绩独立评定,颁发奖杯和奖品。

首期建议维持六个线上正式项目。七款备选游戏用于替换其中两个项目,并非默认全部新增;最终游戏清单和预选规程由双方确认后锁定。线下项目原则上与线上选拔项目衔接,具体场次及赛制结合 11 月现场安排另行确认。 完整建设方案 →

六项组合,兼顾互动与参与

建议保留四项原有游戏,以四子棋、数独替换双升和中国象棋。点击项目即可同时查看玩法与概念图。

优先建议的替换组合

四子棋 数独

四子棋保留快速的真人对战;数独提供不依赖同时在线对手的挑战入口,减少复杂判罚和匹配等待。

另外五项,可按员工偏好替换

以下是替换备选,并非默认新增。最终仍按确认的六项组合建设。

替换项目可以降低部分规则复杂度,但不能直接推导出审批更快。玩法、人机能力及相应授权仍需确认。查看优化建议 →

从线上报名,到 11 月线下比赛

线上预选、资格复核和线下比赛依次衔接;线上纪念奖与线下晋级分别确认,获纪念奖不自动取得晋级资格。

账号领取

用员工编号和专属激活码首次激活,设置密码。工会提供名单并预建账号,不开放公众注册。

报名选项

选择线上预选项目;掼蛋邀请固定搭档。双方确认队伍,报名截止后锁定。

线上预选

在半个月内参加对战或规定轮次的单人挑战。暂按连续 15 天组织,场次与轮次不按日重置。

成绩与晋级

查看预选成绩,入围者确认 11 月到场。建议公示 24 小时,复核申诉,按顺位确定晋级及替补。

线上纪念奖

符合标准的优秀参与者领取纪念奖。名单与晋级名单分别确认,公布数量和发放方式。

线下比赛

11 月按通知到场比赛,争取奖杯和奖品。现场核验资格,按线下规程比赛、裁判及颁奖。

真人优先

先匹配同项目、积分接近的真人。等待达到 5 分钟仍未成局,自动安排明确标识的人机练习。

胜负计分

线上初始 1000 分,一般对战胜 +20、负 -20、平 0;斗地主按轮庄规则结算。人机不计正式积分。

五轮挑战

整个 15 天预选期共有五轮正式机会,全部纳入成绩;不按日补发,刷新或换设备不重置机会。

默认采用员工编号和密码登录。忘记密码可联系工会核实身份后重置;姓名、部门和参赛资格不能自行修改。每个账号同一时间只允许参加一场比赛或一轮挑战。 参与及成绩细则 →

网页先行,其他入口同步推进

优先建设覆盖手机与电脑的网页。微信端并行申请,App 按体验需求和安装条件决定。

01 / WEB

手机网页

无需下载安装,使用统一链接进入活动。支持快速更新,并兼顾电脑访问。

首期建设主线
02 / WECHAT

微信端

争取通过小程序或符合要求的形态进入。按相应备案、类目及内容要求提审。

并行申请 · 通过后启用
03 / APP

独立 App

适配启动、缓存、触控与页面切换,提供更连贯的体验;效果以实际机型试用为准。

按需选配 · 安装条件需确认
App 备案、上架与安装说明

按目前筹备阶段,难以承诺十一假期前完成 App 备案并上架各大应用平台。备案、应用市场审核及游戏业务材料需分别落实,可能补正或重新提交;开发完成不等于审核通过,安装包和签名也不能替代备案。

按现有安排,iOS 应用签名的技术环节可以落实,但不代表已上架 App Store 或完成备案。采用适用的企业内部分发时,首次安装可能需要开发者信任和联网验证;该方式有适用条件,不能仅凭有签名就承诺全员长期稳定安装。

App 未上架手机厂商应用市场、通过安装包直接安装时,部分国产安卓机型会出现未知来源、未经检测或风险确认等提示,个别设备可能限制安装。提示随品牌、系统版本、来源和检测结果变化,不能保证所有手机均无提示安装。

微信内打开链接的限制

微信内打开链接可能出现外链提醒、风险提示或访问限制。备案和相关配置不能保证微信永久无提示放行;我们负责约定的测试、排查及平台申请配合,并提供同一正式网址的浏览器访问说明。手机浏览器访问仅解决入口问题,不替代必要审批。

从线上建设,到 11 月现场颁奖

项目方已与属地管局进行前期沟通,现阶段建议先购买服务器和域名,提交备案申请后再联系承办部门,结合本次职工活动的具体需求继续审核。目前沟通反馈较为积极,但尚未形成最终通过结论,仍可能要求补充材料、调整方案或不予通过。

9 月 10 至 11 日

确认与申报

确认两阶段赛制、六项组合、在线峰值并提交材料

9 月 11 至 20 日

建设与接入

建设网页、账号报名、预选比赛和成绩管理,推进微信端材料

9 月 21 至 26 日

测试与试赛

功能与峰值测试、员工试赛及兼容验证

9 月 27 至 29 日

线上开赛决策

汇总准备和审核状态,确认线上起止日期及开赛安排

线上连续 15 天

半个月预选

开放预选,监测运行,处理异常,维护预选榜单

线上结束后

复核与晋级

复核公示,确认晋级和替补,评选线上纪念奖

2026 年 11 月

线下比赛与颁奖

按另行确认的日期地点开展线下比赛和颁奖

开赛安排与风险说明

建设与测试仍以争取十一前具备线上预选条件为目标,具体上线日期根据准备及审核结果确认;线上正式运营期为连续 15 天,起止时间待双方确认,11 月线下日期和地点待定。线上预选结束后按约定完成成绩复核、名单导出和交接,不默认把线上运维服务延长至 11 月。若关键玩法需从零建设、规则重大调整或审核未完成,应另行确认范围和排期,目标日期不等于结果保证。

关于未备案开赛,项目方的风险说明为:“未备案不影响活动开展,但存在合规风险或被勒令叫停。” 双方在最终开赛节点确认活动安排及相关风险。

备案审核不保证在约定时限或十一前通过;外链提示、安装限制及应用市场审核结果也无法保证。查看完整上线安排 →

完成线上预选,衔接线下比赛

交付可组织的线上预选平台及经过复核的成绩依据,协助工会确认晋级、替补和纪念奖名单;线下现场服务另行约定。

01

客户品牌预选平台

活动名称与视觉、名单制报名登录、统一线上预选入口

02

六项线上预选内容

按确认组合交付,不默认包括全部备选

03

15 天预选运营

真人匹配、五分钟人机练习、单人轮次限制与正确结算

04

工会后台及名单衔接

成绩、晋级候选与替补顺位导出,提供纪念奖评选依据

05

线上服务与交接

测试试赛、员工说明、运营保障、复核记录及名单交接

06

11 月线下赛事衔接

由双方另行确认现场组织、规程、裁判和颁奖;现场执行及实物奖励安排另行确认

两阶段活动,共同确认六件事

01 / 项目

线上与线下项目

确认六项线上组合及对应线下项目,现场赛制另行公布。

02 / 运营

15 天运营安排

确认线上起止日期、预计峰值、保障时段。

03 / 入口

网页、微信端与 App

网页优先、微信端并行申请,并确认是否建设 App。

04 / 组织

晋级与替补名额

确认每项人数或队数、资格门槛、到场期限及替补规则。

05 / 奖励

两类奖励安排

确认线上纪念奖标准与数量、线下奖杯奖品,以及是否允许兼得。

06 / 线下

11 月日期与现场分工

确定比赛日期地点、裁判设备、现场执行职责与分工。

实施范围、变更及延期等安排需由双方确认。交付及实施边界 →

把方案,放进看得见的使用场景

27 张界面概念图,覆盖员工端、各类比赛和工会管理后台。

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比赛规则与界面方向
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