半个月预选赛
连续 15 天运营,按项目规则累计成绩,选拔线下参赛人员。
线上优秀参与者 · 纪念奖用半个月线上活动扩大参与,通过预选选拔线下参赛者,在 11 月现场比赛中评定最终奖项。
连续 15 天运营,按项目规则累计成绩,选拔线下参赛人员。
线上优秀参与者 · 纪念奖复核成绩、处理申诉,分别确认晋级、替补和纪念奖名单。
晋级名额与评选标准提前公布按另行公布的线下规程比赛,现场成绩独立评定最终奖项。
线下比赛获奖者 · 奖杯和奖品工会提供名单,系统预建账号。员工凭编号及专属激活码启用账号、设置密码;不开放公众注册。
对战项目集中时段组织,增加真人匹配机会;单人项目按规定轮次参加,让不同时间安排的员工都有参与入口。
分别管理预选成绩、线下晋级及替补名单、线上纪念奖名单。11 月线下比赛成绩独立评定,颁发奖杯和奖品。
建议保留四项原有游戏,以四子棋、数独替换双升和中国象棋。点击项目即可同时查看玩法与概念图。
以下是替换备选,并非默认新增。最终仍按确认的六项组合建设。
线上预选、资格复核和线下比赛依次衔接;线上纪念奖与线下晋级分别确认,获纪念奖不自动取得晋级资格。
用员工编号和专属激活码首次激活,设置密码。工会提供名单并预建账号,不开放公众注册。
选择线上预选项目;掼蛋邀请固定搭档。双方确认队伍,报名截止后锁定。
在半个月内参加对战或规定轮次的单人挑战。暂按连续 15 天组织,场次与轮次不按日重置。
查看预选成绩,入围者确认 11 月到场。建议公示 24 小时,复核申诉,按顺位确定晋级及替补。
符合标准的优秀参与者领取纪念奖。名单与晋级名单分别确认,公布数量和发放方式。
11 月按通知到场比赛,争取奖杯和奖品。现场核验资格,按线下规程比赛、裁判及颁奖。
先匹配同项目、积分接近的真人。等待达到 5 分钟仍未成局,自动安排明确标识的人机练习。
线上初始 1000 分,一般对战胜 +20、负 -20、平 0;斗地主按轮庄规则结算。人机不计正式积分。
整个 15 天预选期共有五轮正式机会,全部纳入成绩;不按日补发,刷新或换设备不重置机会。
优先建设覆盖手机与电脑的网页。微信端并行申请,App 按体验需求和安装条件决定。
无需下载安装,使用统一链接进入活动。支持快速更新,并兼顾电脑访问。
首期建设主线争取通过小程序或符合要求的形态进入。按相应备案、类目及内容要求提审。
并行申请 · 通过后启用适配启动、缓存、触控与页面切换,提供更连贯的体验;效果以实际机型试用为准。
按需选配 · 安装条件需确认按目前筹备阶段,难以承诺十一假期前完成 App 备案并上架各大应用平台。备案、应用市场审核及游戏业务材料需分别落实,可能补正或重新提交;开发完成不等于审核通过,安装包和签名也不能替代备案。
按现有安排,iOS 应用签名的技术环节可以落实,但不代表已上架 App Store 或完成备案。采用适用的企业内部分发时,首次安装可能需要开发者信任和联网验证;该方式有适用条件,不能仅凭有签名就承诺全员长期稳定安装。
App 未上架手机厂商应用市场、通过安装包直接安装时,部分国产安卓机型会出现未知来源、未经检测或风险确认等提示,个别设备可能限制安装。提示随品牌、系统版本、来源和检测结果变化,不能保证所有手机均无提示安装。
微信内打开链接可能出现外链提醒、风险提示或访问限制。备案和相关配置不能保证微信永久无提示放行;我们负责约定的测试、排查及平台申请配合,并提供同一正式网址的浏览器访问说明。手机浏览器访问仅解决入口问题,不替代必要审批。
项目方已与属地管局进行前期沟通,现阶段建议先购买服务器和域名,提交备案申请后再联系承办部门,结合本次职工活动的具体需求继续审核。目前沟通反馈较为积极,但尚未形成最终通过结论,仍可能要求补充材料、调整方案或不予通过。
确认两阶段赛制、六项组合、在线峰值并提交材料
建设网页、账号报名、预选比赛和成绩管理,推进微信端材料
功能与峰值测试、员工试赛及兼容验证
汇总准备和审核状态,确认线上起止日期及开赛安排
开放预选,监测运行,处理异常,维护预选榜单
复核公示,确认晋级和替补,评选线上纪念奖
按另行确认的日期地点开展线下比赛和颁奖
建设与测试仍以争取十一前具备线上预选条件为目标,具体上线日期根据准备及审核结果确认;线上正式运营期为连续 15 天,起止时间待双方确认,11 月线下日期和地点待定。线上预选结束后按约定完成成绩复核、名单导出和交接,不默认把线上运维服务延长至 11 月。若关键玩法需从零建设、规则重大调整或审核未完成,应另行确认范围和排期,目标日期不等于结果保证。
关于未备案开赛,项目方的风险说明为:“未备案不影响活动开展,但存在合规风险或被勒令叫停。” 双方在最终开赛节点确认活动安排及相关风险。
备案审核不保证在约定时限或十一前通过;外链提示、安装限制及应用市场审核结果也无法保证。查看完整上线安排 →
交付可组织的线上预选平台及经过复核的成绩依据,协助工会确认晋级、替补和纪念奖名单;线下现场服务另行约定。
活动名称与视觉、名单制报名登录、统一线上预选入口
按确认组合交付,不默认包括全部备选
真人匹配、五分钟人机练习、单人轮次限制与正确结算
成绩、晋级候选与替补顺位导出,提供纪念奖评选依据
测试试赛、员工说明、运营保障、复核记录及名单交接
由双方另行确认现场组织、规程、裁判和颁奖;现场执行及实物奖励安排另行确认
确认六项线上组合及对应线下项目,现场赛制另行公布。
确认线上起止日期、预计峰值、保障时段。
网页优先、微信端并行申请,并确认是否建设 App。
确认每项人数或队数、资格门槛、到场期限及替补规则。
确认线上纪念奖标准与数量、线下奖杯奖品,以及是否允许兼得。
确定比赛日期地点、裁判设备、现场执行职责与分工。
27 张界面概念图,覆盖员工端、各类比赛和工会管理后台。
本次活动采用线上预选与线下比赛相衔接的方式:线上正式运营半个月,选拔线下参赛人员并向线上优秀参与者发放纪念奖;11 月组织线下比赛,依据现场成绩颁发奖杯和奖品。 预计约 3600 人参与,首期按最终确认的六项组合建设。
方案版本:V3.0 · 2026 年 9 月 10 日。以下为完整方案正文;相关界面可在章节末尾直接查看。
我们建议为本次职工智力运动会建设统一线上预选平台,面向约 3600 名员工。活动分为线上预选、资格复核及线下比赛三个环节:线上正式运营半个月,暂按连续 15 天设计;11 月组织线下比赛。平台集中完成名单制报名、账号登录、项目选择、预选比赛及挑战、成绩排名和名单导出,支撑工会衔接线下赛事。
| 建设方向 | 建议方案 | 客户获得的价值 |
|---|---|---|
| 统一活动入口 | 先建设适配手机的网页,兼顾电脑访问 | 员工无需先下载安装,可通过统一网址进入活动 |
| 封闭员工参与 | 依据工会名单预建账号,不开放公众注册 | 参赛资格可核验,活动链接转发不会新增参赛资格 |
| 优化比赛组合 | 建议用四子棋和数独替换双升及中国象棋 | 兼顾真人互动与随时参加,减少复杂判罚和等待 |
| 两阶段成绩管理 | 线上积分及挑战成绩用于预选,线下按现场规程评定 | 分别管理晋级名单、线上纪念奖和线下奖杯奖品 |
| 按峰值配置资源 | 按同一时刻在线人数配置服务资源 | 资源与实际组织方式匹配,支持提前扩容 |
网页作为线上预选建设主线,并行申请微信小程序;如腾讯要求按小游戏等形态申报,则按相应类目和资质要求落实。微信端在十一前未就绪时,使用网页作为活动入口;开赛安排及相关风险由双方确认。App 按安装覆盖、体验和审核进度另定;各入口共用员工身份与预选成绩,无需重复报名。
首期建议维持六个线上正式项目。七款备选游戏用于替换其中两个项目,并非默认全部新增;最终游戏清单和预选规程由双方确认后锁定。线下项目原则上与线上选拔项目衔接,具体场次及赛制结合 11 月现场安排另行确认。
线上预选正式运营半个月,暂按连续 15 天计算,具体起止日期另行确认;对战项目集中时段组织,单人挑战在活动期内按规定轮次参加。线上结束后复核成绩,分别公示线下晋级名单和线上纪念奖名单,完成到场确认及替补递补。11 月开展线下比赛并颁发奖杯和奖品。建议线上成绩用于晋级和分组参考,线下奖项按现场比赛成绩独立评定。
建议将双升、中国象棋调整为更容易上手、规则边界更清晰的项目。双升的主副牌、甩牌、扣底和升级规则较多,中国象棋的长将长捉、循环局面及人机棋力需要较多验证。调整这两项,可减少首期规则确认、员工教学和争议处理的工作量。
| 推荐组合 | 替换双升 | 替换中国象棋 |
|---|---|---|
| 均衡参与型 优先建议 | 四子棋 | 数独 |
| 真人互动型 | 四子棋 | 海战棋或双人跳棋 |
| 自主挑战型 | 数独 | 数字华容道、数织或 2048 中选一项 |
优先推荐“四子棋+数独”:四子棋保留快速的真人对战,数独提供不依赖同时在线对手的挑战入口。若员工更喜欢直观操作,可用数字华容道替换数独;若更看重趣味性,可选择海战棋或 2048。跳棋适合员工熟悉该玩法、且能接受相对较长对局的场景。
| 备选游戏 | 参与形式 | 首期定位 |
|---|---|---|
| 四子棋 | 2 人对战,可配人机练习 | 规则简短、对局紧凑,建议优先选用 |
| 跳棋 | 双人版本,可配人机练习 | 保留熟悉的棋盘互动,控制为固定一种跳法 |
| 海战棋 | 2 人隐藏布阵对战 | 规则直观,有推理和探索乐趣,含一定随机性 |
| 数独 | 单人,正式 5 轮 | 逻辑挑战,完成度和用时评价清楚 |
| 2048 | 单人,正式 5 轮 | 滑动合并,易理解;成绩存在随机波动 |
| 数字华容道 | 单人,正式 5 轮 | 数字滑块排序,操作和结果直观 |
| 数织 | 单人,正式 5 轮 | 按数字线索填格,适合图形逻辑挑战 |
调整后建议保留掼蛋、斗地主、五子棋、国际象棋。掼蛋和斗地主仍需确认成熟玩法、人机能力及相应授权;替换两个项目能够减少部分复杂度,但不等于其他项目无需验证,也不能直接推导出审批一定更快。
下文规则为本次活动可落地的建议版本,重点控制棋盘规模、比赛用时、操作方式和排名口径。特殊变体和高级玩法不纳入首期,试赛后统一确认正式规则,活动中途保持一致。
采用 7 列 6 行棋盘,两位员工各用一种颜色,轮流选择一列落子,棋子自动落在该列最低的空位。不能选择已经放满的一列,不能移动或取回已落下的棋子。先在横向、纵向或斜向连成至少四枚同色棋子的一方获胜;棋盘放满仍无人获胜则为平局。
建议每方 5 分钟包干用时,轮到本人时计时,超时或认输判负。先后手由系统均衡安排。正式赛不提供悔棋和落子提示,人机练习与正式计分分开。首期实现落子、胜负判断、计时、重连及基础人机,不增加抽子、道具或特殊棋盘。
采用六角星棋盘,两人各持 10 枚棋子,分别从相对的三角形起始区出发,以对方起始区为自己的目标区。每回合只移动一枚己方棋子:可以移动到相邻空位,也可以跳过相邻的一枚任意颜色棋子,落到同一方向紧接的空位;满足条件时可连续跳跃,跳过的棋子不移除。
连续跳跃可以改变方向,但同一回合不得重复落到同一位置。进入目标区的棋子可以在区内移动,不能再离开。先将全部 10 枚己方棋子移入目标区的一方获胜。首期采用相邻跳,其他未使用三角区保持空置;不增加远距离跳跃、六人混战或道具。
为处理对手留子堵住目标区的情况,建议活动版允许换位入营:己方棋子按正常一步或跳跃可进入目标区某格、但该格被对方棋子占据时,可与该棋子交换位置。该规则仅适用于本人目标区,对其他位置不允许直接交换;作为活动补充规则提前公布。
建议每方 10 分钟包干,超时或认输判负,先后手均衡安排。人机仅提供固定难度练习,不承诺专业竞技水平。跳棋的路径与终盘处理需在试赛中验证,因此首期优先级低于四子棋。
线上一盘完整真人对局为一场计分赛,初始 1000 分,胜 +20、负 -20、平局 0。建议每项目最多 20 场正式计分赛,至少完成 10 场方可进入晋级及纪念奖评选范围;人机练习不改变正式积分。场次上限和最低场次覆盖整个 15 天预选期,不按日重置;开赛后不允许个人重选或删除计分场次。
两名员工各有一张 8×8 棋盘,在自己的棋盘放置 4 艘舰船,分别占据连续的 4、3、2、2 个格子。舰船只能水平或竖直放置,不能重叠或超出棋盘;允许相邻。双方看不到对方的布阵,60 秒内未完成布阵的,由系统补齐合法布阵并锁定。
布阵结束后双方轮流选择一个尚未攻击过的坐标,每回合攻击一次,命中后也不追加攻击。系统反馈未命中、命中或击沉;一艘船的全部格子被击中才算击沉,先击沉对方全部舰船者获胜。已攻击坐标不能重复选,布阵锁定后不能改动。
建议攻击阶段每方 8 分钟包干,超时或认输判负。先后手均衡安排;没有自然平局时仅按胜负结算。首期不增加雷达、连发、不同舰船技能或多人模式。人机仅依据已经公开的攻击结果决策,不读取员工隐藏布阵。采用与四子棋相同的正式积分和场次口径。
| 项目 | 首期建议玩法 | 成绩口径 |
|---|---|---|
| 掼蛋 | 固定双人队;每场 4 副短赛,从约定级牌开始,按选定版本完成贡牌与升级 | 比较双方本场累计升级进度,胜队 +20、负队 -20、平 0 |
| 斗地主 | 同组三人完成 3 副轮庄牌,每人固定做一次地主;不设叫抢地主及赛事翻倍 | 每副地主胜 +2、两农民各 -1,反之反向;个人三副总单位×10 为本场加减分 |
| 五子棋 | 15×15 自由规则,无禁手;连续至少五子获胜,满盘无胜方为平;每方 5 分钟 | 初始 1000 分,胜 +20、负 -20、平 0 |
| 国际象棋 | 按确认版本执行合法走子、特殊走法、将死及和棋;每方 10 分钟 | 初始 1000 分,胜 +20、负 -20、平 0 |
掼蛋队伍初始 1000 分,两位成员共同对应同一个队伍成绩;斗地主每人初始 1000 分。建议掼蛋预选最多 10 场、至少 5 场进入晋级及纪念奖评选范围,其余保留项目最多 20 场、至少 10 场。以上为整个 15 天预选期的数量,不按日重置。轮庄牌和四副短赛属于线上建议赛制,采用前须完成演示和确认;线下比赛另行公布现场规程。
单人项目不需要匹配。建议每人每个入选项目在整个 15 天线上预选期共有 5 轮正式机会,按顺序参加,全部轮次纳入该项目成绩,不按日补发,也不采用无限重试或只选最好一轮。另设不计分练习,题目和正式挑战分开;正式轮次开始前显示规则及剩余次数,员工确认开局后即使用一次机会。
刷新、退出或换设备不产生新题和新机会;重新登录后在剩余时间内继续原轮次,计时不暂停。经确认的系统故障可由工会统一作废并安排补轮,个人放弃和超时不补发。所有正式轮次结束后才公布完整答案,减少答题传播。
使用 9×9 方格及九个 3×3 宫,在空格填入 1 至 9,使每行、每列、每宫都恰好包含 1 至 9 且不重复。题目给定数字不可修改;允许候选数字笔记,不提供自动填答。正式题库须有唯一解,首期不增加杀手数独、对角数独等变体。
每轮限时 15 分钟。填完后统一提交校验,错误时提示尚未完成,可继续修改,计时继续;记录错误提交次数,限制连续重复提交。倒计时内全部正确为完成,超时为未完成。
排名依次比较五轮完成数量、五轮统计总用时、错误提交总次数。已完成轮按实际用时统计,未完成或未参加轮统一按 15 分钟计入;全部相同则并列。这样既奖励完成度,也避免只做最容易的一轮。
使用 4×4 棋盘,初始出现两枚数字块。员工向上下左右滑动,全部方块向同一方向移动,相邻相同数字可以合并,每枚方块一次滑动最多参与一次合并。合并后的数字加入本轮分数,例如 2+2 合为 4,加 4 分;4+4 合为 8,加 8 分。
每次有效滑动后生成一枚新数字,建议采用 90% 为 2、10% 为 4 的固定生成策略;棋盘未改变的滑动不加分、不生成新块。每轮最多 10 分钟,棋盘无法移动时提前结束;出现 2048 后可继续,正式模式不提供撤销、复活或道具。
五轮合并分相加形成该项目总成绩;同分依次比较活动中达到的最大数字块、总有效操作数较少者,仍相同并列。未参加轮为 0 分;中途退出则保留已验证的实际得分。随机因素仍会影响成绩,五轮累计可减轻单轮偶然性。
首期采用 4×4 数字滑块版本,包含 1 至 15 共 15 个数字和一个空位。员工每次只能将与空位上下左右相邻的一块数字移入空位,不能斜移、交换任意两块或一次拖动多块。目标是从左到右、从上到下排列为 1 至 15,空位位于右下角。
题目由合法移动打乱后形成,确保可以还原;正式题目须经过难度校准,不能用完全随机排列生成可能无解的题。每轮限时 5 分钟,不提供重新洗牌、撤销或自动求解。一块数字移入空位计一步,系统记录实际步数和用时。
每人正式 5 轮。排名依次比较完成轮数、五轮统计总用时、已完成轮的总步数,仍相同并列;未完成或未参加轮按 5 分钟计时。本项目采用数字滑块,不包含传统曹操华容道中的不同形状棋块。
首期采用 10×10 黑白网格。每行、每列旁的数字表示该方向连续黑格块的长度及顺序,不同黑格块之间至少隔一个白格。例如一行线索为“3 1”,表示先有连续 3 个黑格,再至少一个白格,之后有 1 个黑格;线索为 0 表示该行或列全部为白格。
员工根据行列线索将每格标记为黑或白,未确定的格子可以暂时留空;只有全部格子满足线索、还原出唯一正确图案,才算完成。正式题库需验证唯一解。允许修改标记,但不提供揭示答案、自动填格或逐格正确性提示,不增加彩色数织和大棋盘。
每轮限时 15 分钟,每人正式 5 轮。填写完成后统一提交校验,错误可继续修改并记录错误提交次数。排名依次比较完成轮数、五轮统计总用时、错误提交总次数;未完成或未参加轮按 15 分钟计时,仍相同并列。
各轮采用经试赛校准的难度,数独可使用保持解题结构的等价题面,数织和数字华容道使用事先验证的题目;2048 固定生成规则,并保存可核验的动作过程。正式挑战开始后不能换题,工会可查看成绩、用时及异常记录。
不同题目的难度无法仅凭尺寸做到完全一致,因此需在上线前试赛校准。单人项目也无法完全排除员工使用外部解题工具或分享答案;确认线上纪念奖和线下晋级资格前,对异常快速完成、异常操作等情况进行复核,必要时对晋级或奖励边界组织统一加赛。
| 步骤 | 员工体验 | 组织安排 |
|---|---|---|
| 账号领取 | 用员工编号和专属激活码首次激活,设置密码 | 工会提供名单并预建账号,不开放公众注册 |
| 报名选项 | 选择线上预选项目;掼蛋邀请固定搭档 | 双方确认队伍,报名截止后锁定 |
| 线上预选 | 在半个月内参加对战或规定轮次的单人挑战 | 暂按连续 15 天组织,场次与轮次不按日重置 |
| 成绩与晋级 | 查看预选成绩,入围者确认 11 月到场 | 建议公示 24 小时,复核申诉,按顺位确定晋级及替补 |
| 线上纪念奖 | 符合标准的优秀参与者领取纪念奖 | 名单与晋级名单分别确认,公布数量和发放方式 |
| 线下比赛 | 11 月按通知到场比赛,争取奖杯和奖品 | 现场核验资格,按线下规程比赛、裁判及颁奖 |
默认采用员工编号和密码登录。忘记密码可联系工会核实身份后重置;姓名、部门和参赛资格不能自行修改。每个账号同一时间只允许参加一场比赛或一轮挑战。
系统先匹配同项目、积分接近的真人,并随着等待逐步扩大范围。掼蛋按完整双人队匹配。等待达到 5 分钟仍无法成局时,自动安排明确标识的人机练习;在开始匹配前告知该规则,人机不计入正式积分和评奖场次。单人项目直接开始,不需要排队。
正式赛禁止自行挑选对手反复刷分,同一对手的计分交手次数设上限。掉线优先恢复原对局,牌类短时掉线可托管;已开始的真人比赛不能通过退出变成不扣分练习。具体弃赛、超时和故障补赛口径在活动规程中统一公布。
线上对战按初始 1000 分及胜负加减分排名;同分比较得分率〔(胜场+0.5×平局)÷正式场次〕、对手赛末平均积分,斗地主按三副轮庄成绩排名。单人项目按五轮成绩排名,不与对战分相加。建议对战达到最低场次、单人五轮均已实际参与并结算,作为晋级和纪念奖评选的基本条件;排名仍按各项目完成度及成绩规则执行。各项目晋级名额和替补名额由工会结合现场容量提前公布。线上结束后建议公示 24 小时并处理申诉,按确认成绩顺位录取;入围者须限期确认到场,放弃或逾期则按替补顺位递补。掼蛋以原固定双人队晋级,队员变更须经工会审核。线上积分仅用于预选及分组参考,不直接带入线下奖项排名。
奖励分为两类:线上优秀参与者获得纪念奖,建议综合有效参与、预选成绩和遵守规则情况评选,具体名额、品类及发放时间由工会公布;11 月线下比赛获奖者依据现场成绩获得奖杯和奖品,名次及数量另行确认。两类名单分别管理,获得纪念奖不自动取得晋级资格,是否可兼得由工会提前明确。若保留线上部门荣誉榜,建议单项前八按 10、8、6、5、4、3、2、1 分换算,同部门同项目仅计最佳一人或一队;并列占位分取平均。该榜用于线上展示,不能替代线下奖项评定。
| 形式 | 参与体验 | 本次建议 |
|---|---|---|
| 手机网页 | 无需安装,统一链接进入,便于快速更新和广泛覆盖 | 首期主线,作为员工参加活动的基础入口 |
| 微信小程序 | 员工习惯在微信内进入,活动触达方便 | 并行申请;通过相应备案、类目及内容审核后启用 |
| App | 可针对启动、资源缓存、触控及全屏显示优化,减少浏览器内的操作干扰 | 作为体验提升选项,结合安装渠道和审核进度决定 |
App 可针对启动、缓存、触控和页面切换进行适配,提供更连贯的操作体验。改善程度仍取决于手机、网络及适配效果,以实际机型试用结果为准。
按目前筹备阶段,难以承诺十一假期前完成 App 备案并上架各大应用平台。备案、应用市场审核及游戏业务材料需分别落实,可能补正或重新提交;开发完成不等于审核通过,安装包和签名也不能替代备案。
按现有安排,iOS 应用签名的技术环节可以落实,但不代表已上架 App Store 或完成备案。采用适用的企业内部分发时,首次安装可能需要开发者信任和联网验证;该方式有适用条件,不能仅凭有签名就承诺全员长期稳定安装。
App 未上架手机厂商应用市场、通过安装包直接安装时,部分国产安卓机型会出现未知来源、未经检测或风险确认等提示,个别设备可能限制安装。提示随品牌、系统版本、来源和检测结果变化,不能保证所有手机均无提示安装。
我们提供统一安装来源、操作说明和常见机型验证;如被明确拦截,先排查处理。不便安装的员工使用已具备上线条件的网页参加,网页入口持续保留。
项目方已与属地管局进行前期沟通,现阶段建议先购买服务器和域名,提交备案申请后再联系承办部门,结合本次职工活动的具体需求继续审核。目前沟通反馈较为积极,但尚未形成最终通过结论,仍可能要求补充材料、调整方案或不予通过。
项目将按确认的主办及运营主体办理域名实名和云资源采购,如实申报活动内容,并继续核实所需业务事项及对应部门。网站备案、游戏业务适用要求及微信平台审核分别确认;替换游戏或增加 App 都不能代替尚未完成的相应手续。
| 阶段 | 主要安排 | 客户可见成果 |
|---|---|---|
| 9 月 10 至 11 日 | 确认两阶段赛制、六项组合、在线峰值并提交材料 | 确认后的范围、资源及申报记录 |
| 9 月 11 至 20 日 | 建设网页、账号报名、预选比赛和成绩管理,推进微信端材料 | 可受限试用的预选版本及后台 |
| 9 月 21 至 26 日 | 功能与峰值测试、员工试赛及兼容验证 | 问题处理结果、预选规则和使用说明 |
| 9 月 27 至 29 日 | 汇总准备和审核状态,确认线上起止日期及开赛安排 | 最终开赛决策及连续 15 天运营日历 |
| 线上连续 15 天 | 开放预选,监测运行,处理异常,维护预选榜单 | 完整预选成绩、战绩和异常记录 |
| 线上结束后 | 复核公示,确认晋级和替补,评选线上纪念奖 | 确认名单、到场意向及纪念奖发放安排 |
| 2026 年 11 月 | 按另行确认的日期地点开展线下比赛和颁奖 | 线下成绩、奖杯奖品及赛事成果 |
建设与测试仍以争取十一前具备线上预选条件为目标,具体上线日期根据准备及审核结果确认;线上正式运营期为连续 15 天,起止时间待双方确认,11 月线下日期和地点待定。线上预选结束后按约定完成成绩复核、名单导出和交接,不默认把线上运维服务延长至 11 月。若关键玩法需从零建设、规则重大调整或审核未完成,应另行确认范围和排期,目标日期不等于结果保证。
微信端未就绪时,使用统一网页入口举办线上预选。关于未备案开赛,项目方的风险说明为:“未备案不影响活动开展,但存在合规风险或被勒令叫停。”双方在最终开赛节点确认活动安排及相关风险,必要时同步调整预选与线下比赛的衔接时间。
微信内打开链接可能出现外链提醒、风险提示或访问限制。备案和相关配置不能保证微信永久无提示放行;我们负责约定的测试、排查及平台申请配合,并提供同一正式网址的浏览器访问说明。手机浏览器访问仅解决入口问题,不替代必要审批。
线上交付以员工能够按规则参加预选、工会能够核验成绩并衔接线下比赛为标准。开放前完成选定项目演示、规则与成绩复算、对应峰值测试、手机和浏览器验证及员工试赛;预选结束后交付成绩明细、晋级候选及替补顺位、纪念奖评选依据和异常处理记录,由工会确认最终名单。
| 交付内容 | 客户验收重点 |
|---|---|
| 客户品牌预选平台 | 活动名称与视觉、名单制报名登录、统一线上预选入口 |
| 六项线上预选内容 | 按确认组合交付,不默认包括全部备选 |
| 15 天预选运营 | 真人匹配、五分钟人机练习、单人轮次限制与正确结算 |
| 工会后台及名单衔接 | 成绩、晋级候选与替补顺位导出,提供纪念奖评选依据 |
| 线上服务与交接 | 测试试赛、员工说明、运营保障、复核记录及名单交接 |
| 11 月线下赛事衔接 | 由双方另行确认现场组织、规程、裁判和颁奖;现场执行及实物奖励安排另行确认 |
我们负责约定范围内的线上建设、测试、部署、申请配合、15 天运营保障及成绩名单交接;工会负责名单授权、规则奖项和晋级名额确认、员工组织、争议裁定及最终结果确认。11 月线下比赛需另行落实日期地点、场地设备、现场赛制、裁判签到、秩序及颁奖安排;奖杯、奖品、纪念奖及现场执行的分工和承担方另行确认。如需我方承办或提供现场技术支持,应另行确定服务范围及职责。
第一,确认六项线上组合及其对应的线下项目。第二,确认连续 15 天线上起止日期、峰值在线人数和每日保障安排。第三,确认网页优先、微信端并行申请,以及是否建设 App。第四,确定各项目晋级及替补名额、到场确认期限和多人队伍要求。第五,确认线上纪念奖评选标准、数量及发放方式,和线下奖杯奖品方案、是否允许兼得。第六,确认 11 月线下日期地点、比赛规程、现场职责与分工,并落实实际员工名单和线上开赛决策节点。
项目方将积极配合备案和审核,但不能确保在约定时限或十一前一定获批,也不能保证各应用市场同步上架、微信链接始终无提示或所有手机安装均不受限制。iOS 签名技术可落实,仍须符合实际分发条件;安卓安装提示和机型差异需提前向员工说明。
关于未备案开赛,项目方的风险说明为:“未备案不影响活动开展,但存在合规风险或被勒令叫停。”
正式实施前应确认线上 15 天运营、复核交接及数据导出安排,明确变更延期、资源与数据归属、App 签名维护期限,以及 11 月线下执行及实物奖励的分工。外部审核变化与项目方自身开发或申报错误分别处理,不能将所有延误一概免责。
建议先确认线上预选与 11 月线下比赛的整体组织方案,同步推进线上建设和申报。线上结束后锁定经工会确认的晋级、替补及纪念奖名单,完成交接,再按另行确认的线下规程开展比赛和颁奖。
以下展示线上预选平台,从员工激活、报名和比赛,到预选成绩公示与后台管理。点击任一图片可放大查看,原图保留完整画面;使用左右方向键切换。
图中人物、日期、分数及奖励文案沿用概念示例。最新安排为线上 15 天预选、优秀者纪念奖及 11 月线下比赛奖杯奖品,具体以本次正文为准。